直射塔
动能单体主力:一发打一个,稳定。穿甲弹专打装甲,标记让目标挨所有塔的打都更疼。
- 标准弹
- 穿甲弹
- 标记
可编程的塔防 iPhone · iPad · Mac
外星机械群正涌向中继核心。用塔改写它们的路线,再给每座塔写一段程序:遇到什么敌人,用哪种打法。
App Store 版本准备中 · 第 1~5 关免费

玩法

塔会改变敌人的行进路线。延长通道、重叠射界、制造火力窗口——但你永远不能把路彻底堵死。

一行指令就是「IF 规则 → 动作」。塔升到 3 级可以写三行,从上往下匹配。每一行规则都占内存,内存整关共用:写给哪座塔,就是你的决定。规则和动作都是现成的积木,不用打字。
目标.装甲>=中→穿甲弹射程内>=4→标记→标准弹
动能伤害被装甲减免,能量伤害被护盾减免——看一眼敌人,就知道该派哪座塔上场。每个数值都写在游戏内文档里。
塔
每种塔升一级解锁一个新动作,最高 Lv3。点等级看看它长成什么样。
单体主力:一发打一个,稳定。穿甲弹专打装甲,标记让目标挨所有塔的打都更疼。
一发穿一串:敌人排成一条线时最值。贯穿沿一条直线打到地图边。
不靠伤害:减速、定身;脆化让已经减速的目标受伤更多。
抛射的范围伤害:炮弹落在开火那一刻目标的位置,敌人越挤、越慢越准。
能量伤害:不吃装甲,被护盾挡。一直照同一个目标越来越疼;扫描降护盾、让隐身单位显形。
换目标不吃亏的能量塔:电弧在挨着的敌人之间跳、打中的都带电(挨能量伤害更疼),过载打带电的目标多五成,同步让链住的几只一起掉血。
Boss 专精:蓄能弹蓄满才放、无视防御;长钉破甲三档,每打中一次给蓄能弹回充;处决直接收掉残血的非精英,被处决的不分裂、不复活。
敌人
编号是它第一次出现的关卡。
ACT 01
进程#01
线程#01
装甲单元#03
僵尸进程#05
Fork 群#06
加密体#08
内存泄漏#10BossACT 02
无人机#11
蠕虫#12
木马#14
递归体#16
Rootkit#18
死锁双子#20BossACT 03
勒索软件#22
GC 回收器#24
竞态对#26
内核恐慌#30Boss战役
每一关都是一道新考题:新的敌人机制、新的地形、三个测试用例。关卡之间的区别在机制,不在血量倍率。
ACT 01 · #01—#10
守护进程启动。学会布阵、克制和第一行程序,挡住线程洪流、装甲单元与 Fork 群。










ACT 02 · #11—#20
敌人开始飞越迷宫、自我复制、伪装和隐身。只靠火力不够,程序必须学会分辨目标。










ACT 03 · #21—#30
勒索软件锁住你的塔,GC 回收器拆掉你的迷宫,竞态对必须一起击杀。带着完整的程序,直面内核恐慌。










通关之后
挑战
一关的三个测试用例全部通过后开放。边界测试:完整性只有 1,再多打 3 波精英。受限环境测试:只能用指定的塔和规则,不能带库。34 关共 170 个测试用例。
无尽
通关第 10 关并解锁完整版后开放。没有终点,每清 5 波选一个补丁,开一样新能力:内存、芯片、显形……;同一个种子每次都是同一局,最高波数可以提交到 Game Center 排行榜。
收集
成就记录你解题的方式;文档收录全部塔、规则与敌人,遇到过的才会解锁。战役另有休闲、普通、老兵三档难度。
价格
第 1~5 关永久免费。完整战役一次购买、永久拥有;已有进度、测试用例与已解锁的规则全部保留。
iPhone · iPad · Mac|App Store 版本准备中

常见问题
支持 iPhone、iPad 与 Mac。iPhone 与 iPad 上为横屏体验设计,界面会根据设备视口自适应,需要 iOS / iPadOS 18.6 或更高版本;Mac 版在可调整大小的窗口中运行,支持键盘快捷键与指针悬停,接了键盘或触控板的 iPad 同样可用。
不需要。规则和动作都是现成的积木,不用输入任何代码;1 级塔不写程序也能开火。
第 1~5 关序章永久开放。第 6~34 关、完整四幕战役、全部规则、库与调试工具,以及压力测试模式通过一次性购买解锁。
可以。战役有休闲、普通、老兵三档难度,在主页切换:休闲档敌人血量更低,老兵档血量更高、赏金更少;挑战与压力测试不受影响。输掉一局后,结算页会写明倒在第几波、漏掉了哪些敌人,并给出一条针对性的建议。
没有广告、没有订阅,也不出售战斗数值。完整内容采用公平买断。
核心战斗可离线进行;购买完整版或恢复购买时,需要连接 App Store。